全球最流行的游戲開發引擎,左手拒絕收購邀約,右手擁抱了中國企業。

“元宇宙”開發巨頭,引入中國戰投。
10月11日,知名游戲引擎Unity中國關聯公司發生工商變更,新增抖音、米哈游、OPPO、上市公司佳都科技、中移動等股東。
這意味著,深陷財務壓力的unity,正式將大中華區業務拆分運營。據此前消息,Unity中國投后估值約10億美元,相當于67.6億元人民幣。
分析觀點認為,此次引入中資戰投,有望緩解Unity最重要的市場大區之一——大中華區的經營壓力,并幫助其更好適應米哈游、吉比特等大型中國廠商的創作需求,并進一步拓展游戲外其他領域的應用。
這家近期頻頻擁抱中國的全球壟斷性巨頭,究竟發生了什么?在財務與經營層面的深度引戰,又將如何影響市場格局?
中國合資公司落地
Unity中國仍是“獨立運作”。
據Unity Software公告,此次入股的本地合作伙伴包括阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集團等,主要為Unity提供營銷、渠道等支持。
Unity中國將負責整個大中華地區的運營,包括構建其核心產品的本地定制版本,如Unity編輯器中國版。還將成為Unity在國內的獨家經銷商,確保在中國的客戶和創作者社區能夠繼續訪問并使用該工具。
值得一提的是,合資公司將不會涉及Unity的廣告業務,該業務將繼續由Unity全球團隊管理。而Unity Ads正是其近兩年不斷大幅上揚、幫助公司營收快速增長的重要業務。剝離“現金流”業務,或將提升未來Unity中國團隊的盈利難度。
管理架構方面,母公司保留了對Unity中國的多數股權和控制權。現任大中華區總經理張俊波,任Unity中國總裁兼首席執行官,繼續鞏固Unity中國的財務業績。同時,Unity高管及主要投資方代表將組成董事會對其進行監管。
而除了引入中資戰投,Unity也正在擁抱中國硬件廠商。
今年8月9日,一加Ace Pro發布之前新一代旗艦產品時提及,已與Unity達成戰略合作,也成為了國內首個與Unity引擎戰略合作的手機品牌。未來兩年,兩者還將達成至少50款Unity引擎游戲的適配。
母公司市值千億,背靠紅杉
一直以來,Unity在游戲開發領域壟斷優勢顯著。
這家成立于2004年的公司,2012年進入中國,2020年完成美股上市,市值約200億美元。最大股東是紅杉。
其同名軟件為全球開發者提供從2D、3D、VR、AR到MR應用的創作工具,支持平臺涵蓋手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。截至2021年,全球排名前1000的手游中,使用Unity開發的游戲數量占比約71%。
大中華區,也是Unity最重要與增速最快的市場之一。數據顯示,2019年至今的新發行國產手游中,有76%都是采用Unity開發,包括《王者榮耀》《使命召喚手游》《英雄聯盟手游》《原神》《崩壞3》《明日方舟》等知名手游。
另據Unity 2022中期財報,二季度來自大中華區(包括中國大陸和中國香港、中國臺灣)的營收為4229萬美元,同比增長9.4%,在整體營收中占比14.2%。
據悉,Unity的商業模式主要包括兩個方面:運營方案和開發方案,即廣告與訂閱。
前者提供開發者免費運用Unity進行開發,作品(游戲或APP)會通過廣告或者內置收費來讓Unity獲取分成實現變現;后者則是Unity提供引擎專業版或企業版,通過客戶訂閱直接收費。其他收入則來自硬件廠商、主機廠商等戰略合作伙伴。
不過,其成立以來持續虧損,且受下游企業業績頹勢影響,近兩年盈利壓力加劇。最新2022中報顯示,營業收入為6.17億美元,同比上漲21.41%;而歸屬于母公司普通股股東凈利潤為-3.82億美元,同比暴跌49.22%。
今年8月,公司還曾傳出接到收購要約。宣布成立Unity中國當日,移動廣告運營商AppLovin宣布,希望以每股 58.85 美元,總計 175.4 億美元的價格整體收購Unity Software,此次交易將以全股票的形式完成。
不過,Unity成立以來始終對整體出售保持謹慎,多次公開表示希望作為一家“獨立公司”運作?;蛞蚍植鹑谫Y的順利進行,Unity也更“有底氣”地拒絕了游戲商業化巨頭AppLovin提出的175.4億美金的整體要約收購,并推進了對另一家廣告公司——全球第三大游戲商業化平臺IronSource的收購計劃。
分析人士指出,上述一系列引入戰投、收購廣告公司的舉動,或意味著一直強調“獨立性”的Unity正被迫加強商業化,未來將更深度參與行業競爭,或對游戲產業乃至整個元宇宙經濟產生深遠影響。
中國元宇宙“基建”
近期,全球元宇宙web3融資事件數量再創新高,參與機構與個人眾多。
據Allmetaverse團隊不完全統計,9月國際市場發生元宇宙相關融資事件171起,相較于8月的132起,漲幅近30%。項目分散在Defi,NFT,元宇宙社交平臺,鏈游,區塊鏈基礎設施、工具與其他元宇宙和web3的延展應用領域,展現出全球創業者追趕Web3風口的踴躍態勢。
而對于正與海外廠商酣的中國游戲企業而言,入股核心引擎工具,將有助于保障開發安全,在技術“卡脖子”環節加強話語權。
從性價比角度考量,游戲公司單獨為某款游戲開發引擎的案例將會越來越少,上下游加強合作合作有助于提升開發效率;從全球角度來看,移動端游戲的占比越來越高,牽手在移動端開發與推廣上更具優勢的Unity,能幫助游戲廠商打造出更受歡迎的游戲。
對于剛推出VR硬件PICO的字節,入股Unity也是沿襲元宇宙戰略,在3D實時內容創作領域的重要布局。
Unity中國獨立運作后,其虛擬現實技術也將更快應用到國內智能城市、工業設計等領域。
例如在建筑建造領域,Unity的數字孿生解決方案已應用至海爾、香港機場、上海安亭汽車城在內的企業。
東吳證券指出,從軟件生態角度來看,目前的專業軟件中,比如在建筑行業,其痛點是實施建筑設計時,使用的是二維圖紙,需要設計好后離線渲染出來效果,無法進行實時3D交互。把Unity的實時渲染和交互技術嵌入到專業軟件后,不僅可以提高設計和協作的效率,還可以更好的向客戶進行展示。
而在汽車制造方面,全球前十大汽車OEM廠商,以及國內包括蔚來、小鵬、理想等14家車廠都已使用Unity提供的智能座艙等解決方案。
可以明確的是,作為“元宇宙基建”的虛擬引擎,跨平臺與國產化應用已開始加速奔跑。
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